La presidenta Claudia Sheinbaum anunció ayer una decisión clave para el sector de los videojuegos en México: el impuesto del 8% previsto a partir de 2026 no será aplicado. La mandataria explicó que la implementación de este gravamen era inviable debido a la compleja tarea de separar con claridad los títulos con contenido violento de …
La justicia fiscal en entredicho: Sheinbaum suspende impuesto a videojuegos violentos por falta de aplicación efectiva.

La presidenta Claudia Sheinbaum anunció ayer una decisión clave para el sector de los videojuegos en México: el impuesto del 8% previsto a partir de 2026 no será aplicado. La mandataria explicó que la implementación de este gravamen era inviable debido a la compleja tarea de separar con claridad los títulos con contenido violento de aquellos que no lo tienen.
Durante su conferencia de prensa diaria, Sheinbaum destacó que el objetivo inicial del impuesto era proteger a los niños y jóvenes mexicanos de contenidos perjudiciales, pero al analizar la situación se concluyó que la aplicación efectiva del gravamen sería imposible. “No hay una forma clara y objetiva de determinar qué videojuego es violento o no”, enfatizó la presidenta.
Además, Sheinbaum advirtió que la implementación del impuesto también habría generado un debate sobre quién sería el responsable de determinar el contenido de cada videojuego. “Hay que tener en cuenta que hay muchísimos títulos y géneros diferentes, no hay una fórmula única para evaluar su contenido”, agregó.
La presidenta explicó que ella misma había solicitado retirar este gravamen desde el principio, ya que consideraba que era más importante enfocarse en otros temas. “Quiero que México siga siendo un lugar donde los jóvenes puedan desarrollar sus habilidades y pasatiempos de manera segura y sin restricciones innecesarias”, destacó.
Sheinbaum también recordó que su gobierno ha trabajado arduamente para proteger a los niños y jóvenes mexicanos, mediante la creación de programas y políticas que fomentan el desarrollo saludable y la educación. “No hay necesidad de crear un gravamen que no sea efectivo y que pueda generar confusiones y debates innecesarios”, concluyó.
La decisión de no aplicar el impuesto del 8% ha sido bien recibida por muchos miembros del sector de los videojuegos, quienes argumentan que la medida habría perjudicado significativamente su capacidad para distribuir y vender sus productos. “Estamos agradecidos con la presidenta Sheinbaum por escuchar nuestras preocupaciones y tomar una decisión que nos permite seguir creando y divulgando nuestros juegos de manera segura y sin restricciones”, dijo en declaraciones un representante del sector.
En general, la decisión de no aplicar el impuesto del 8% es vista como una victoria para los videojuegos mexicanos y un ejemplo de cómo el gobierno puede trabajar en estrecha colaboración con los sectores afectados para encontrar soluciones efectivas.






